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juego de empresa.
Simulación de las condiciones del mercado para entrenar a los equipos actuantes en el estudio de una situación, elección de estrategias y toma de decisiones de carácter secuencial. Normalmente compiten varios equipos, con división de tareas internas, dando respuestas a un ordenador en función de sus propias ideas. Al final de cada período simulado, los resultados, cuota del mercado, ventas y demás variables, dan pie a la elección del siguiente conjunto de decisiones.
La técnica de juego de empresa para aprendizaje y perfeccionamiento de estudiantes y directivos de empresas es muy anterior a la introducción del ordenador, puesto que la simulación de situaciones y creación de escenarios donde debe tratar de realizarse una determinada acción con arreglo a reglas dadas pertenece al campo de la pedagogía experimental, que utiliza técnicas inductivas en los participantes para estimular la búsqueda de acciones óptimas en un ambiente competitivo. Ahora bien, el uso de estas técnicas en el ámbito de las enseñanzas empresariales comportaba antes de la posibilidad de utilizar los ordenadores con respuestas elaboradas rápidamente y hoy día en tiempo real, penosos trabajos de elaboración de resultados intermedios que distraían la atención de los objetivos superiores del entrenamiento. No obstante, en los años 50 y 60 se empleaba ya la simulación de situaciones empresariales en las universidades americanas, principalmente, que fueron las primeras que formularon modelos específicos.
Inglés: business game.
Áreas: economía de la empresa; recursos humanos.
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